Avec l’arrivée de casques de réalité virtuelle et réalité mixte « grand publics », tels que l’Apple Vision Pro et le Meta Quest 3, le champ des possibles s’élargit encore un peu plus, avec un public qui va au-delà des « gamers » et jeunes publics traditionnellement associés à ce type de produit.
De la formation au lancement de nouveaux produits, de l’assistance en production à la R&D, nous vous proposons un petit tour d’horizon des cas d’usage qui peuvent contribuer à générer plus de ventes ou diminuer vos coûts.
Intervenants:
– Thomas Kubski, directeur en stratégie digitale & expériences immersives
– Julie Morand, Specialist, Customer Strategy & Design